

Bluff, négociation, trahison et stratégie au rendez-vous
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Livraison rapide & soignée
Conseils de passionnés Dans Soupçons, les joueurs collaborent pour se défausser des cartes "Nuit" et ne garder que les cartes "Jour". Parmi ces cartes se cachent aussi des cartes "Serpent" qui pervertissent certains joueurs en les poussant à faire gagner les cartes "Nuit" ou à passer leur carte "Serpent" à un autre. Le jeu mêle bluff, négociation, trahison et stratégie, et le rôle des joueurs peut évoluer au cours de la partie. Écrit par la famille Brand, ce jeu exige communication et collaboration pour faire lever le jour.
Fiche technique
Références spécifiques
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